Robot Trieur de Cartes
Ça faisait plusieurs années que je voulais réaliser ce projet. En effet au lycée, je me suis lancé dans la magie et il fallait souvent… Lire la suite »Robot Trieur de Cartes
Ça faisait plusieurs années que je voulais réaliser ce projet. En effet au lycée, je me suis lancé dans la magie et il fallait souvent… Lire la suite »Robot Trieur de Cartes
L’objectif de ce projet était de créer des cubes programmable grâce à une application python capable d’émettre de la lumière et des sons qui communiquent… Lire la suite »Cube musicaux
Dans le cadre de l’option Makers proposée en deuxième année à l’ENSEIRB-MATMECA, en filière Informatique, un robot timide a vu le jour au sein d’Eirlab.… Lire la suite »Robot timide – le robot qui fuit la lumière
par Mathilde Guédon, Mathilde Pommier, Nicolas Sanson Notre idée pour ce projet est de créer une version miniature des Strandbeests de Théo Jansen, sous forme… Lire la suite »MNM’s strandbeest
L’objectif de ce projet est de créer un flipper qui soit le plus possible hand-made. Il s’inscrit dans le module Makers de la filière Informatique… Lire la suite »Flipper
Le but de ce projet est de réaliser un jeu d’échecs personnalisé manipulé par un bras robotique, sans intervention humaine. Ce bras devra déplacer les… Lire la suite »Magik Chess
Sujets pour l’option maker 2022