Category: Maker2022

Cube musicaux

L’objectif de ce projet était de créer des cubes programmable grâce à une application python capable d’émettre de la lumière et des sons qui communiquent entre eux par infrarouge. Il a été mené par Ahmed-Manaf Damnani, Ghofrane Hamdouni et Thomas Alexaline. Cette page vise à résumer comment nous avons décidé notre sujet ainsi que les …

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Robot timide – le robot qui fuit la lumière

Dans le cadre de l’option Makers proposée en deuxième année à l’ENSEIRB-MATMECA, en filière Informatique, un robot timide a vu le jour au sein d’Eirlab. Cet article est un guide pour expliquer comment reproduire notre travail, dans le plus pur esprit Maker. Concept de base Nous voulions mettre en oeuvre un robot qui détecterait en …

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MNM’s strandbeest

par Mathilde Guédon, Mathilde Pommier, Nicolas Sanson Notre idée pour ce projet est de créer une version miniature des Strandbeests de Théo Jansen, sous forme d’automate motorisé que l’on peut commander. Notre réalisation Après avoir suivi l’ensemble des étapes décrites ci-dessous, vous obtiendrez la Strandbeest qui suit : Matériaux & Composants Matériel Dimension Quantité Plaque …

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Flipper

L’objectif de ce projet est de créer un flipper en fabriquant les différents modules à l’aide des imprimantes 3D et de la découpeuse laser du fablab. La réalisation de ce flipper s’est découpé en plusieurs parties : Recherches sur les flippers Réalisation des modules Réalisation de la partie mécanique du flipper Ajout de la partie …

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Magik Chess

Le but de ce projet est de réaliser un jeu d’échecs personnalisé manipulé par un bras robotique, sans intervention humaine. Ce bras devra déplacer les pièces en fonction d’algorithmes ou de commandes vocales données au programme. Il s’inscrit dans le module Makers car pour réaliser Magik Chess, nous avons besoin de nombreux outils du FabLab …

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Propositions des projets

Sujets pour l’option maker 2022

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